کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی

در نسخه رایگان گزارش پدیده سال، صرفا به توصیف برخی از شاخص­‌های داخلی بازی بسنده شده است. دسترسی به داده اولیه این شاخص­‌ها با همکاری استودیو کوییز آو کینگز و از طریق پلتفرم آماری و تحلیلی بازی میسر گردید و صحت اطلاعات ارائه شده توسط این تیم تایید شد. بازه زمانی مورد بررسی، از ابتدای پاییز ۹۴ تا انتهای پاییز ۹۶ بوده است. با هدف بررسی دقیق­‌تر، بازه­‌های زمانی در مقاطع فصلی تفکیک شده‌­اند و در غالب نمودارها، معیارها به صورت میانگین در هر فصل ارائه گشته‌­اند. اگرچه مهرماه ۹۴ تاریخ انتشار رسمی بازی نیست و بازی اندکی پیش از این در فروشگاه­‌های دیجیتال منتشر گردیده، عملا از مهرماه ۹۴ معرفی بازی به بازیکنان صورت گرفته است و می‌­توان پاییز ۹۴ تا پاییز ۹۵ را سال اول انتشار بازی در نظر گرفت. با وجود این، در مورد برخی اطلاعات، خصوصا در سطح هفتگی و روزانه، داده­‌های ماه‌­های ابتدایی انتشار در دسترس نبوده است که به این دلیل در این موارد، اطلاعات از بهار ۹۵ ارائه گشته‌­اند. از سوی دیگر، انتخاب انتهای آذرماه ۹۶ به عنوان نقطه پایانی بازه تحلیل، با هدف بررسی بازی در دو سال پس از انتشار صورت گرفته است اما در عین حال این انتخاب باعث می‌­شود تا داده‌­های مربوط به زمستان ۹۶ در گزارش منعکس نشده باشند. با هدف تسهیل قرائت گزارش، تا حد امکان اعداد بدون اعشار بوده و اصطلاحا گِرد شده­اند. در مواردی که اعداد به یکدیگر بسیار نزدیک هستند، به حسب نیاز، با دو رقم اعشار نمایش داده شده­اند.

نمای باز ۱۳۹۶

صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران به‌تدریج مسیر پیشرفت خود را پیدا کرده است. رویدادهای بزرگی نظیر TGC،TGF، IGL و DGRC در ابعاد مختلف، عرصه وسیعی را برای پیشتازی این صنعت در کشور فراهم آورده‌اند.

دیجیتال‌بازهای کوچک

بازی‌های دیجیتال سرگرمی غالب کودکان امروز هستند. این مسئله همزمان هم دغدغه‌ای برای والدین به جهت نظارت بر الگوی صحیح مصرف کودکان است و هم فرصتی برای بهره‌برداری از ویژگی‌های خاص بازی‌های دیجیتال به جهت آموزش هرچه بهتر کودکان محسوب می‌شود.

۱۰۰ گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال در ایران ۱۳۹۵

گزارش "۱۰۰ گزاره از اکوسیستم بازی‌های دیجیتال در ایران ۱۳۹۵" نگاهی جامع به فضای حاکم بر صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران دارد.

Digital Games In Motion

بازی‌های دیجیتال در حرکت، یک گزارش صریح در مورد بازی‌های دیجیتال شکل گرفته در مورد توسط تلفن همراه است. این گزارش توسط مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (Direc) و به زبان انگلیسی به نشر رسیده است.

بازی‌های ایرانی در بازار جهانی

مجموعه بازی‌های ایرانی در بازار جهانی آمارهایی در زمینه صادرات بازی‌های دیجیتال ایرانی در بازارهای دیجیتال بین‌المللی ارائه می‌دهد که نسبتاً کم اما در حال رشد است. این بازی‌ها اغلب به صورت جهانی و از طریق معروف‌ترین فروشگاه‌های دیجیتال عرضه بازی دنیا در معرض فروش قرار گرفته‌اند.

نمای باز ۱۳۹۴

گزارش سالیانه نمای باز، اولین گزارش آماری منتشر شده توسط دایرک در مورد وضعیت مصرف و بازیکنان در کشور ایران است که شاخص‌ترین اطلاعات را در این زمینه ارائه می‌دهد.

گزارشی از جشن بازی‌سازان

جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران رویدادی بسیار مهم در صنعت بازیسازی کشور است که به منظور ترویج مبانی فرهنگی و هویت اسلامی-ایرانی و حمایت از استعدادهای موجود این صنعت در کشور با رویکرد بومی‌سازی و تقویت تولید ملی، ایجاد فضای رقابت علمی، فنی، فرهنگی و هنری هر ساله برگزار میگردد و تاکنون پنج دوره را پشت سر گذاشته است. از اینرو، کنکاش پژوهشی پیرامون برجسته‌ترین جشنواره بازیهای ویدئویی کشور، میتواند فهم عمیقی از این رخداد مهم در اختیار آشنایان و دست‌اندرکاران این صنعت قرار دهد.

گزاره برگ بازی‌های دیجیتال

گزارش "گزاره برگ بازی‌های دیجیتال" نگاهی جامع به فضای حاکم بر صنعت بازی‌های دیجیتال در ایران دارد.

نمای نزدیک ۱۳۹۴

نمای نزدیک ۱۳۹۴؛ پلتفرم موبایل: رویش در این شماره، اطلاعاتی تفصیلی از وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال بر روی پلتفرم موبایل در کل کشور را ارایه می‌دهد.

نمای نزدیک ۱۳۹۴

در نمای نزدیک؛ پلتفرم رایانه: بازیابی سعی شده است تحلیل آماری نسبتا جامعی از میزان و نحوه‌ی بازی کردن بر روی رایانه‌های شخصی و لپ‌تاپ در کل کشور ارائه شود.

نمای نزدیک ۱۳۹۴

در این شماره از نمای نزدیک؛ پلتفرم کنسول: تنگنا، اطلاعات تفصیلی از وضعیت مصرف بازی‌های دیجیتال در پلتفرم کنسول در کل کشور ارائه می‌شود. این پلتفرم به لحاظ میزان بازیکنان در مقیاس کشوری سهم نسبتاً کمتری را به خود اختصاص داده است.

پدیده سال، منفورِ محبوب

این گزارش به بررسی آماری علل موفقیت بازی کلش آو کلنز (Clash of Clans) در ایران می‌پردازد. منفورِ محبوب، عنوانی به حق برازنده برای بازی «کلش آف کلنز » است؛ پدیده‌ای که توسط شرکتی فنلاندی به‌نام «سوپرسِل» تولید شده است.

محبوب‌ترین ها

کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال