برای درک گیم‌های ویدئویی؛ مقدمه‌ای ضروری

کتاب برای درک گیم‌های ویدئویی، هم برای تازه‌واردان به عرصه مطالعات گیم‌های ویدئویی و هم برای پژوهشگران این عرصه راهنمایی بسیار مناسب است. ویرایشِ به‌روز و بازبینی‌شدۀ سوم از این کتاب، مقدمه‌ای جامع در حوزۀ مطالعات گیم ارائه داده و تغییرات صنعت گیم، پیشرفت‌های حوزۀ مطالعاتی گیم‌های ویدئویی و روندهای اخیر در طراحی و توسعۀ گیم‌ها – شامل موبایل، کژوال، آموزشی و گیم‌های مستقل – را برجسته می‌کند.

گیمر‌های ویدئویی

گیمرهای ویدئویی اثر گری کرافورد، اولین کتابی است که به طور مشخص و جامع به تجربه گیم ویدئویی و درگیری گیمرها با آن در بستر زندگی روزمره، شبکه‌های اجتماعی و الگوهای مصرف گیمرهای آن، پرداخته است.

صعود به بالا

کتابــ «صعود به بالا» کتابیست که بــه ســاخت بازی‌هــای یارانه‌ای و تمام نـکات مهم در زمینـه طراحـی و کارگردانـی بازی‌هـای یارانه‌ای پرداخته و در فصل‌هــای مختلف آن به تمامــی اتفاقــات ممکــن در طراحــی یــک بــازی رایانه‌ای اشــاره شــده است. این کتاب می‌تواند به عنــوان منبــع مهــمی بــرای طراحـی اینگونـه از بازی‌هـا بـه آن اسـتناد کـرد.

دریچه‌ای به مطالعات بازی‌های دیجیتال

مطالعات بازی‌های دیجیتال زمینه‌ای جدید و میان‌رشته‌ای است که پیرامون بازی‌های دیجیتال شکل گرفته است. این حوزه از تلاقی رشته‌هایی نظیر علوم ارتباطات، مدیریت، روان‌شناسی، علوم تربیتی، اقتصاد، علوم شناختی، هنر و برخی رشته‌های دیگر با بازی‌های دیجیتال شکل گرفته است.

آموزش مبتنی بر بازی‌های دیجیتال

ما در دنیایی زندگی می‌کنیم که پیوسته فناوری‌های نوینی پدید می‌آیند و چالش‌هایی را برای رشته فناوری آموزشی به وجود می‌آورند و در همان حال فرصت‌های مناسبی نیز برای بهبود یادگیری فراهم می‌کنند. کتاب «آموزش مبتنی بر بازی‌های دیجیتال» به بررسی نحوه آموزش و یادگیری نوین به وسیله بازی‌های دیجیتال پرداخته است.

محبوب‌ترین ها

کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال