«نیماد» به بازی منتخب حوزه بهداشت و درمان در فرآیند اصلی «جایزه بازی‌های جدی...

«موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی (نیماد)» به عنوان حامی علمی «جایزه بازی-های جدی ۱۳۹۷»، از میان بازی¬های جدی ارسال شده به فرآیند اصلی جایزه به بازی منتخب در حوزه بهداشت و درمان جایزه ۵ میلیون تومانی اهدا می¬نماید.

مهلت ثبت‌نام در SeGaP2018 و هکاتون بازی‌های جدی تا ۲۵ آبان‌ماه تمدید شد

مهلت ارسال آثار به فرآیند اصلی «جایزه بازی‌های جدی» و ثبت‌نام در «هکاتون بازی‌های جدی» سال ۱۳۹۷، تا ۲۵ آبان‌ماه تمدید شد. لازم به ذکر است این مهلت مجددا تمدید نخواهد شد.

جایزه ۱۰ میلیون تومانی «موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی (نیماد)» برای «هکاتون بازی‌های...

«موسسه ملی توسعه تحقیقات علوم پزشکی (نیماد)» حامی «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷» است و برنده گیم­‌جم، جایزه ۱۰ میلیون تومانی از این موسسه دریافت می­‌کند. با حمایت «نیماد» و راهنمایی مِنتورهای این موسسه، تیم­‌های...

«آواگیمز»، حامی «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷» است

در ادامه همکاری‌های مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال و شرکت سرمایه‌گذاری و شتاب‌دهی تخصصی «آواگیمز»، این مجموعه «جایزه بازی‌های جدی ۱۳۹۷» را حمایت خواهد کرد.

مهلت ارسال مقالات به DGRC2018 تا ۴ آبان‌ماه تمدید شد

با توجه به پایان یافتن مهلت اولیه ارسال مقالات به دبیرخانه «دومین ملی کنفرانس و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال»، زمان ارسال مقالات به دلیل استقبال گسترده پژوهشگران در رشته‌های مختلف دانشگاهی تمدید می‌گردد.

پادکست صدای بازی به گزارش «بازی‌خیزهای ۱۳۹۶» می‌پردازد

در هفته اول مهرماه گزارشی با نام «بازی خیزهای ۱۳۶۹» منتشر شد. این گزارش، به مقایسه اطلاعات مصرف بازی‌ها در میان ۵ استان تهران، اصفهان، خراسان رضوی، فارس و خوزستان می‌‍پردازد که بیشترین بازیکن در کشور را دارند.

پادکست صدا بازی به DGRC2018 می‌پردازد

بازی‌های دیجیتال در جهان به عنوان یک ابزار جذاب سرگرمی، یک رسانه پرمخاطب، یک راهکار اثربخش آموزشی، یک روش کارآمد بهداشت و سلامت و یک اقتصاد بزرگ، پدیده‌ مهمی محسوب می‌شوند.

DGRC2018 با حمایت IEEE IRAN SECTION برگزار می‌گردد؛ فرصت نمایه‌سازی مقالات در IEEE Xplore

دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال، تحت حمایت علمی شاخه ایرانی IEEE برگزار می‌گردد. طبق قرارداد فی‌مابین دبیرخانه کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال وIEEE-Iran Section (دبیرخانه بخش ایران آیتریپل‌ای)، مقالات انگلیسی پذیرش‌شده در دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال به منظور نمایه‌سازی در پایگاه IEEE Xplore ارسال خواهند شد.

پادکست «صدای بازی» به بازی‌های جدی می‌پردازد

در قسمت ۱۱۹ پادکست «صدای بازی» به موضوع جایزه بازی‌های جدی یا SeGaP 2018 پرداخته شده است.

فراخوان شرکت در دومین دوره از جایزه بازی‌های جدی (SeGaP2018) و اولین دوره از...

بازی‌های دیجیتال در جهان به عنوان ابزاری جذاب برای سرگرمی و رسانه‌ای پرمخاطب برای فرهنگ‌سازی، یک پدیده مهم محسوب می‌شوند؛ اما این همه چیز در مورد بازی‌های دیجیتال نیست.

برگزاری جلسه دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال با حضور اعضای کمیته علمی

جلسه رسمی کمیته علمی دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در تاریخ ۲ مرداد ۱۳۹۷، در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای،برگزار شد.

آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای موثر است؟

"آیا تحصیلات آکادمیک برای صنعت بازی‌های رایانه ای موثر است؟" موضوع یکی از پنل‌های برگزار شده در رویداد TGC 2018 است که در روز پنجشنبه ۱۴ مرداد ماه سال جاری برگزار شد.

رونمایی از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال

پس از انعقاد تفاهم‌نامه میان دانشگاه صدا‌و‌سیما و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، از پوستر دومین کنفرانس ملی و اولین کنفرانس بین‌المللی تحقیقات بازی‌های دیجیتال در نشستی با حضور مهندس حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و دکتر شهاب اسفندیاری، رئیس دانشگاه صدا‌و‌سیما، رونمایی شد.

انتشار گزارش «نمای باز ۱۳۹۶» به زودی از دایرک

شاخص‌ترین اطلاعات مصرف بازی‌های دیجیتال تا ابتدای سال ۱۳۹۶، به زودی در قالب گزارش «نمای باز ۱۳۹۶» منتشر خواهد شد.

برگزاری جلسه شورای سیاستگذاری دومین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال

این جلسه که با حضور اعضای هیئت علمی فعال در حوزه بازی‌های دیجیتال از دانشگاه‌های سراسر کشور برگزار شد، پیرامون موضوعاتی نظیر زمان و مکان برگزاری، رویکرد کنفرانس، پیشنهادهای مربوط به رویدادهای جانبی و نمایه‌سازی مقالات صحبت شد.
video

تحلیل پدیده سال بازی‌ها از زبان امیرحسین ناطقی در شبکه خبر

بازی ایرانی «کوئیز آو کینگز» که چندی پیش به انتخاب مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال به عنوان پدیده سال بازی‌های داخلی و رقیب سرسخت بازی کلش آو کلنز انتخاب شد، در قالب گزارشی مشتمل بر شاخص‌های کلیدی موفقیت توسط دایرک به انتشار رسید.

تخفیف ۵۰ درصدی شرکت در TGC برای اساتید و دانشجویان

اعضای هیئت علمی دانشگاه‌های کشور و دانشجویان کلیه دانشگاه‌ها می‌توانند با تخفیف ۵۰ درصدی در TGC شرکت کنند.  کلیه اساتید و دانشجویان دانشگاه‌های کشور برای حضور در رویداد بین‌المللی TGC در سال ۱۳۹۷ می‌توانند با...

نمایه‌ مقالات کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا

مقالات پذیرفته شده نخستین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال در پایگاه سیویلیکا نمایه شد.  سید محمدعلی سیدحسینی، دبیر کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال از نمایه‌سازی ۸۸ مقاله پذیرفته شده در DGRC2017 خبر داد و اظهار داشت: دبیرخانه...

اهدای جوایز نقدی ۲۵ میلیون تومانی به بازی‌های برتر «جایزه بازی‌های جدی»

جوایز ۲۵ میلیون تومانی برندگان بخش «جایزه بازی‌های جدی» در نخستین کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال به بازی‌های طرلان و RehabMap اهدا شد. با توجه به محوریت اتصال صنعت به دانشگاه و نیز مورد توجه قرارگرفتن...

بازدید وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از دایرک

دکتر سید عباس صالحی، وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در بازدید از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای، از دستاورهای دایرک نیز دیدار کرد.

محبوب‌ترین ها

کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال